核心提示两眼的视线不统一,观察头像不整体,其距离画得过宽必然会拉宽脸部基本形,过窄脸部的基本形就会变瘦。
大的基本形特征”无法掌握:
1、两眼的视线不统一,观察头像不整体,其距离画得过宽必然会拉宽脸部基本形,过窄脸部的基本形就会变瘦。
2、五官画得过小,脸部就会挤成一团,造成脸部臃肿。
五官过大,脸就会相对变小,从而使得它容不下五官,因此,头像也就变成了畸形。
3、当眼睛移动向右时画左眼,移动向左时画右眼,画出来的两眼必然不会在同一视线上。
解决方法:
1、调整观察方法,先观而后察,看形不看线。
2、看形要花时间去比较线,找出大小、长短不一的正确比例关系。
3、固定焦点透视的变化,观察形体时不要随意改变自己的位置,注意形体整体关系与透视变化的相互关系。
因此,在绘画进行的过程中一旦出现基本形不准时,我们就应该马上停下来,从画面整体性把握的角度,来认真思考,反复分析基本形大动态的变化,以及形体整体调子的轻重变化。
“花”与“乱”
1、是由于过于刻画局部而没有顾及到其它部位的相互关联造成的,东一块西一块杂乱无章。
2、是由于铺调子的色度不够均匀
解决方法:
1、铺暗部调子时用笔一定要均匀,不要留太多的白色空隙,在逐步加重调子的同时要注意与结构相结合。
2、如果亮部的斑点过多就用橡皮把它轻轻擦掉。
如果暗部过多则可以用手指轻轻的揉,以使得它的调子更趋于统一。
3、就是作画时必须避免盲目用线,注意到线条一定要表现到形体、体现到结构的转折。
“腻”与“木”
1、腻是指脸部找不到明显的形体转折面,到处都磨得光光滑滑的而且还没有色度变化。
2、木跟腻的画面效果恰恰相反,它的毛病在于过分夸张形体的转折面,好像是用由一块块被割成的木头组成的。
解决方法:
1、人物都是有骨有肉、有方有圆的形体。
因此,在作画的过程中时,该方的画硬一点,该圆的画软一点,亮部转折轻而准确,用笔用线得当,其毛病是可以克服的。
2、作画的过程中,如果不是为追求某种形体转折风格的话,还应是提倡正确的处理画面的“前、中、后”三度空间。
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